Studio

Tourmaline est un studio digital basé à Genève créant de nouvelles expériences de jeu qui mêlent les mondes tangible et numérique.

Nous sommes experts dans la production de jeux et projets interactifs.

Nous sommes spécialisés dans les produits hybrides : objets connectés, multi-écrans, jeux vidéo + papier.

Nous aimons les interactions humaines et avons la conviction que le jeu permet de vivre ensemble des moments uniques.

Nous travaillons sur nos produits mais nous créons et développons aussi des projets jeux sites internet applications installations interactives affiches pour nos clients.

Projets

Tablette + jouets connectés

Oniri Islands

Les enfants de la Rivière

Oniri Islands

Oniri Islands

Oniri Islands est un jeu d'aventure coopératif pour deux joueurs. Les joueurs incarnent deux enfants perdus sur une île mystérieuse, qui tentent de retrouver ensemble leurs ombres à l'aide de masques d'animaux aux pouvoirs magiques. Mina et Tim, les héros de l'histoire, sont deux figurines connectées avec lesquelles on joue sur tablette. Déplacez-les sur l'écran pour explorer le monde fantastique d'Oniri Islands.

Oniri Islands est un jeu gender friendly où les jouets prennent vie ! Un jeu pour petits et grands de 6 à 66 ans, à partager en famille, entre amis et pour tous les amoureux des jeux d'aventure.

  • Jouer à un jeu sur tablette avec des jouets !
  • De beaux jouets fabriqués avec soin.
  • 5 masques d'animaux à mettre sur vos figurines !
  • Un jeu coopératif à partager ensemble comme un jeu de plateau.
  • Un univers poétique à explorer ensemble.
  • Une direction artistique poétique et colorée.
  • Une sublime bande originale.
2018
2 Joueurs
2 Objets
1 Tablette

Site internet et visuels de campagne Kickstarter

Reigns: The Council

Reigns: The Council

Reigns: The Council

Reigns: The Council est un party game asymétrique pour 3-6 personnes dans lequel un monarque cherche l'harmonie dans son royaume, et ses conseillers tentent de l'influencer pour leurs propres desseins. Reigns: The Council est l'adaptation en jeu de plateau du célèbre jeu mobile Reigns développé par Nerial et publié par Devolver Digital.

Nous avons travaillé en collaboration avec Nerial (créateur du jeu) et The Crowdfunding Agency (responsable communication). Nous avons conçu et développé un nouveau site web dédié au jeu et créé les éléments visuels (images et gifs) pour leur campagne Kickstarter.
2019

Mobile

Airia

exploration respiratoire

Airia

Airia

Airia est un jeu de sensibilisation à la santé respiratoire à travers un voyage poétique, dans une approche nouvelle de l'information et de la prévention en santé publique. L'application est volontairement métaphorique afin d’aborder avec douceur la gravité de certaines des affections considérées.

À l'aide de leur souffle, les joueur-se-s dirigent un petit bateau et sont invité-e-s à découvrir, au gré de différents parcours, des messages - fragments d'histoires - qui les conduiront à des phares étapes, symbolisant les principales pathologies respiratoires.

Un carnet de bord fournit de courtes indications sur chacune des affections respiratoires et invite à poursuivre sa recherche d'information via la plateforme dédiée www.airia.ch

Le jeu a été réalisé en collaboration avec la LPGE (ligue pulmonaire genevoise), nous avons travaillé sur la conception et l'ensemble de la production du jeu.
2018
1 Joueur
1 Smartphone

Desktop

du-game

du-game

du-game

Du-game est un jeu pour apprendre à jouer de la musique avec l'instrument dualo. Les musiciens peuvent, via une carte interactive, parcourir l'ensemble des styles de musique et charger les différents morceaux sur leur instrument. Des musiques électroniques, aux musiques des îles en passant par le hip-hop, ils apprennent le vocabulaire musical et peuvent jouer les styles qu'ils préfèrent.

En collaboration avec Dualo, nous avons travaillé sur la direction artistique et la production graphique de la carte interactive et interface du du-game. Nous avons réalisé plus d'une cinquantaine d'illustrations pour les différents styles musicaux.
2018
1 Joueur
1 Objet
1 Ordinateur

Desktop

Le Paris des Merveilles

Jeu de cartes enchanté

Le Paris des Merveilles

Le Paris des Merveilles

Paris des Merveilles – Jeu de cartes enchanté est un jeu de cartes numérique librement inspiré de la série de romans éponyme. Incarnez les célèbres personnages de la saga fantastique imaginée par Pierre Pevel, combattez des adversaires féroces en utilisant armes, magies et objets enchantés pour tenter de retrouver les 7 licornes de cristal ! Cette 1ère version du jeu propose une aventure avec un deck de cartes inspiré du 1er tome, "Les Enchantements d'Ambremer". D'autres aventures avec d'autres cartes sont prévues et seront dans la continuité de l'œuvre.

Initié par Le Salon du Livre de Genève dans le cadre du projet "Quand le livre devient jeu vidéo". Le jeu a été produit en collaboration avec David Javet (coordination), Swan Keller (direction artistique) et Joël Lauener (programmation). Notre travail s'est porté sur le game design, l'UX et l'UI.
2020
1 Joueur
1 Ordinateur

Jeu desktop + manuel

Intraland

Intraland

Intraland

Intraland est un jeu vidéo abordant un sujet politique actuel : la neutralité du net ou neutralité du réseau. cette dernière garantit l’égalité de traitement de tous les flux de données sur internet.

Intraland est un jeu d’aventure en 3d mettant en scène un univers abstrait informatique qui revisite la métaphore du réseau. Monde fermé, sous dictature, les habitants génèrent en permanence des données constamment analysées, censurées, voire réécrites. Le but du jeu est de reprendre le contrôle d’Intraland, en «hackant» son environnement. Cette transgression n’est possible qu’à l’aide de «mots de commande», métaphore de la programmation, rendue tabou par le gouvernement d’Intraland.
Intraland se joue sur un ordinateur équipé d’un clavier, ainsi qu’un manuel papier et une lampe UV. Le joueur consulte le manuel qui contient la propagande politique d’Intraland, et un texte invisible, rédigé à l’encre ultraviolette par des résistants : leur Manifeste, et la notice pour reprendre le pouvoir.
2013
1 Joueur
1 Ordinateur
1 Livre

Mobile

Vestiaires Touch

Vestiaires Touch

Vestiaires Touch

Vestiaires Touch est un jeu mobile tiré de l'univers de la web-série éponyme. Elle raconte les nombreuses anecdotes de la vie de leur équipe handisport de natation tout au long d’une saison sportive.

Les joueurs suivent Caro, Delphine, Orson et Ramirez sur le chemin de la compétition avec 4 mini-jeux, arcade, réflexion, stratégie. Dans le quotidien des handis, chaque action peut devenir une véritable prouesse. Chaque mini-jeu s'inspire du vécu d'une équipe de natation handisport. Les joueurs doivent aider les champions à surmonter les obstacles et remportez la compétition !

Nous avons travaillé en collaboration avec VIRTU. Nous étions en charge du game design, de la programmation, du design d'interface et des animations.
2018
1 Joueur
1 Smartphone

Vidéo de présentation du jeu

Yum Yum Island

Yum Yum Island

Yum Yum Island

Yum Yum Island un jeu coopératif à l'aveugle pour 2 à 5 joueurs à partir de 6 ans. Les joueurs incarnent des pélicans et doivent larguer de la nourriture pour sauver les animaux de l'affreux géant Ferdinand.

Nous avons réalisé pour Space Cow, le label enfants de Space Cowboys, le trailer du jeu : du storyboard jusqu'à l'animation finale (hors voix off).
2019

Tablette

Games@museum

Création d'un jeu muséal in situ

Games@museum

Games@museum

Games@museum est un projet de médiation pour les musées suisses par le jeu.
Nous avons travaillé avec le Musée d'Ethnographie de Genève, qui souhaite rendre plus accessible leur collection permanente aux enfants dès 8 ans. Nous avons également travaillé avec la Maison d'Ailleurs à Yverdon-les-bains, pour valoriser la collection de la salle Jules Verne. Nous avons créé un jeu de cartes numérique sur tablette, jouable in situ dans ces 2 musées et décliné pour leur contenu respectif. Le but est de découvrir des légendes perdues dans le MEG et l'un des récits de Jules Verne dans la salle éponyme à la Maison d'Ailleurs. Dans les deux variantes, le joueur est guidé de vitrines en vitrines et doit collecter les objets faisant parties de l'histoire en question. Ces objets se transforment en cartes de jeu, qu'il faut ensuite combiner pour en trouver de nouvelles, jusqu'à la carte finale.

Nous avons travaillé avec Aprobado pour le développement et Aurélien Mabilat pour les illustrations.
2019
1 Joueur
1 Tablette

Visuels de campagne Kickstarter

Antstream

Retro gaming reborn

Antstream

Antstream

Antstream est une plateforme de streaming dédiée au retrogaming, proposant l'accès à un grand catalogue de jeux rétros, le tout via un abonnement. La plateforme est accessible via un navigateur web sur mobile, tablette, PC/Mac et Xbox One.

Antstream a été financé via Kickstarter, nous avons travaillé en collaboration avec l'équipe et avec ICO Partners (responsable communication). Nous avons créé les éléments visuels (images et gifs) de la campagne de financement.
2019

Tablette + smarphones

Monster Chef

Monster Chef

Monster Chef

Monster Chef est un jeu multijoueur collaboratif sur le thème de la cuisine.

Le but : réaliser une recette dans un temps limité en obtenant le score le plus élevé. Les joueurs-marmitons disposent chacun d’un iPhone et doivent suivre les instructions du Monster Chef qui lui joue avec l’iPad. Le Monster Chef distribue les ingrédients aux marmitons qui doivent les préparer à l’aide de leur «iPhone-outil» (couteau, épluche-légume, balance...), puis les verser dans «l’iPad- poêle». S’ensuit un jeu de rythme où les marmitons ne cessent d’ajouter des condiments et sur- veillent la cuisson.

Le ton du jeu n’est pas éducatif mais humoristique tout en distillant une ambiance de film d’horreur : les joueurs sont mis au défi par un fantôme chef cuisinier, qui les «tourmente» tout au long du jeu (malus fumée, légumes humanisés pour perturber le joueur).
2013
2 à 6 Joueurs
2 à 6 Smartphones
1 Tablette

Jeu de plateau

Democrapcy

Ne vous inquiétez pas, ça ne peut que s'arranger

Democrapcy

Democrapcy

Democrapcy est un jeu de plateau qui parodie avec humour la crise du système démocratique. Les joueurs incarnent des personnages bigarrés (hôtesse de l’air, réfugié, parrain de la mafia) et votent pour ou contre des lois absurdes et discriminantes, le but étant de bloquer la progression des autres et d’arriver le premier au bout du parcours sur le plateau.
Le jeu incite à nouer des alliances avec des personnages partageant des caractéristiques communes (niveau social, genre, religion) qui peuvent changer au cours de la partie. Gare alors aux trahisons, en politique tous les coups sont permis !

Democrapcy a été imaginé et réalisé par Mélissa Pisler, Yoann Douillet et Israel Viadest. Il s'agit d'une co-production entre la HEAD – Genève et la Chancellerie de l’État de Genève, dont le but est de distribuer le jeu dans les collèges du canton afin d'intéresser les jeunes aux votations. Nous sommes intervenus sur la gestion de projet, le game design et la direction artistique.
2016
4 - 8 Joueurs
1 Objet

Tablette + smartphones

Pilleurs de Brume

Pilleurs de Brume

Pilleurs de Brume

Pilleurs de Brume est un jeu de plateau interactif qui se joue avec une tablette représentant le plateau de jeu et des smarphones qui permettent aux joueurs de contrôler leur vaisseau.
L'histoire se déroule dans un univers steampunk pirate : il s'agit d'une chasse au trésor où les joueurs après avoir choisi leur capitaine et un vaisseau volant, partent à la recherche d'un légendaire artefact : la Pierre de Brume. La chasse se passe dans un ciel parsemé d'îles volantes et de pirates prêts à tout pour s'emparer du trésor. Pour localiser cette mystérieuse Pierre, vous devrez vous équiper d'une technologie unique que vous trouverez en remplissant des missions.
Mais prenez garde, vous n'êtes pas seul à convoiter la Pierre. Tous les joueurs se mettront au travers de votre quête. Équipez bien votre navire pour repousser vos opposants et trouver la Pierre avant tout le monde !

La démo du jeu à été nominée lors de la Game Connection Europe 2011 et exposée à Futur en Seine (Paris) 2011.
2011
2 à 4 Joueurs
2 à 4 Smartphones
1 Tablette

Support de communication

Communication #Swissgames

Gamescom 2016

Communication #Swissgames

Communication #Swissgames

Nous avons travaillé pour ProHelvetia sur la communication de #Swissgames (Délégation Suisse) lors de la Gamescom 2016.

Les stands #Swissgames présentaient 21 jeux et technologies développés par 10 studios indépendants, start-ups et 3 grandes écoles d'art et de design.

Nous avons créé l'identité visuelle (hors logo) et réalisé tous les supports de communication print et online : posters, brochure, signalétique, cartes de visite, stickers, publicités, invitations digitales et gifs.
2016

L'équipe

Marion Bareil

CEO — co-fondatrice

Twitter | Linkedin

Camille Attard

CDO — co-fondatrice

Twitter | Linkedin

Mathieu Chesnais

CTO

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Charles Chalas

Directeur artistique

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