Studio

Tourmaline est un studio digital basé à Genève créant de nouvelles expériences de jeu qui mêlent les mondes tangible et numérique.

Nous sommes experts dans la production de jeux et projets interactifs.

Nous sommes spécialisés dans les produits hybrides : objets connectés, multi-écrans, jeux vidéo + papier.

Nous aimons les interactions humaines et avons la conviction que le jeu permet de vivre ensemble des moments uniques.

Nous travaillons sur nos produits mais nous créons et développons aussi des projets jeux sites internet applications installations interactives affiches pour nos clients.

Projets

Jeu multijoueur avec retransmission vidéo en live

Équilibre - Ville de demain

Équilibre - Ville de demain

Équilibre - Ville de demain

Co-aménagez une version fictive de Genève à 5 joueur·euse·s en simultané !
Équilibre - La ville de demain, permet aux joueur·euse·s d’aménager les quartiers d'une version fictive de Genève en multijoueur. Le jeu propose une vision de la ville basée sur des principes de sobriété et de solidarité. Le gameplay consiste à placer des bâtiments dans l’espace limité d’un quartier en faisant de bonnes associations afin d'obtenir le meilleur score possible !
  • Jouez en coop jusqu'à 5 joueur·euse·s en même temps.
  • Faites des synergies pour gagner des points.
  • Multipliez vos points grâce aux jauges d’équilibre.
  • Aménagez jusqu'à 9 quartiers différents.
  • Faites le meilleur score possible pour faire partie du top 100.
Ce jeu a été conçu et réalisé en collaboration avec Ta-daaa Studio et avec le soutien de la HES-SO Genève dans le cadre de la Cité des Métiers (Palexpo,novembre 2022). Notre studio s'est chargé du game design, UX, écriture, programmation et réalisation 3D.

Équilibre - La ville de demain a remporté le Best Serious Game lors des Swiss Game Awards 2023 à la Games Week Zurich.

Crédits photos : Laurent Naville
2022
5 Joueurs
1 Smartphone

Jeu de carte & Web app

Miros

Le jeu de carte musical

Miros

Miros

Miros, le jeu de cartes musical, est un outil pédagogique créé par Joris Favre, ayant pour but de booster la motivation et la créativité des élèves musicien·nne·s pendant les cours de musique et les séances de travail à la maison. Composé de 160 cartes et d'un sablier de 30 secondes, ce jeu propose des défis d'improvisation et de déduction à réaliser en temps limité, seul·e ou à plusieurs.

Un journal de bord digital permet à l'élève de devenir autonome en évaluant son travail grâce aux statistiques tirées des données du journal ainsi que des conseils personnalisés pour mieux progresser.

Notre studio s'est chargé de la direction artistique du jeu, de la production de la boîte de jeu, de la conception UX et du graphisme de la webapp "journal de bord digital" et du site internet, ainsi que les supports de communication print du projet. Le développement de la webapp et du site internet ont été réalisé par Charles Chalas.
2022
1-8 Joueur
1 Objet
1 Smartphone

Jeu vidéo sur tablette + jouets connectés

Oniri Islands

Les enfants de la Rivière

Oniri Islands

Oniri Islands

Oniri Islands est un jeu d'aventure coopératif pour deux joueurs. Les joueurs incarnent deux enfants perdus sur une île mystérieuse, qui tentent de retrouver ensemble leurs ombres à l'aide de masques d'animaux aux pouvoirs magiques. Mina et Tim, les héros de l'histoire, sont deux figurines connectées avec lesquelles on joue sur tablette. Déplacez-les sur l'écran pour explorer le monde fantastique d'Oniri Islands.

Oniri Islands est un jeu gender friendly où les jouets prennent vie ! Un jeu pour petits et grands de 6 à 66 ans, à partager en famille, entre amis et pour tous les amoureux des jeux d'aventure.

  • Jouer à un jeu sur tablette avec des jouets !
  • De beaux jouets fabriqués avec soin.
  • 5 masques d'animaux à mettre sur vos figurines !
  • Un jeu coopératif à partager ensemble comme un jeu de plateau.
  • Un univers poétique à explorer ensemble.
  • Une direction artistique poétique et colorée.
  • Une sublime bande originale.
2018
2 Joueurs
2 Objets
1 Tablette

Application mobile

Association 10 dés

l'application compagnon

Association 10 dés

Association 10 dés

Application compagnon pour le jeu Association 10 dés édité par Act In Games.

L’application sert de chronomètre intelligent ! Les joueurs peuvent l’activer et indiquer quelle équipe est en train de jouer. Au cours d’une manche il est possible de basculer d’une équipe à l’autre. Et si une équipe ne trouve pas l’idée, l’application octroie un malus de temps pour le prochain tour.

Tourmaline s'est chargé de la conception et de la réalisation de l'application.
2020
2-8 Joueurs
1 Smartphone

Jeu de plateau

Voyage de l'Entrepreneur·euse

Le jeu pour entreprendre sans perdre le nord !

Voyage de l'Entrepreneur·euse

Voyage de l'Entrepreneur·euse

Le Voyage de l'Entrepreneur·euse est un jeu dont le but est d’accompagner le développement d’une idée entrepreneuriale de façon ludique. Il a pour but de rendre les apprenant·e·s autonomes et de leur transmettre les compétences clés pour réussir le démarrage de son entreprise.

Le jeu comprend un plateau de jeu où figurent des îles représentant les étapes du voyage entrepreneurial, 5 pions, un livret de règles et un set de 50 cartes incluant des quêtes à réaliser et de nombreuses ressources pratiques. La boîte de jeu s'accompagne du Livre des Récits, un ouvrage regroupant des techniques, outils et conseils utiles pour la réalisation des quêtes.

Le Voyage de l'Entrepreneur·euse a été imaginé en co-construction entre la cellule Innovation de la HEIG-VD, l’association GENILEM et notre studio pour l’Innovation Crunch Time, un événement se déroulant sur une semaine. Le jeu peut évidemment être utilisé dans d’autres contextes. Nous nous étions en charge de la direction artistique, de la conception et production du matériel de jeu et du Livre des Récits.
2022
1-5 Joueur
1 Objet
1 Livre

Vidéo de présentation du jeu

Patatrap Quest

Patatrap Quest

Patatrap Quest

Patatrap Quest est un jeu pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.
Les joueurs incarnent des aventuriers et doivent affronter la créature qui s’est installée au sommet de la Tour aux 1000 miroirs du château de Patatrap. Pour cela, les joueurs fouillent les trappes du château et s’équipent avec des armes en vue de l’affrontement final. Le jeu contient 5 aventures rejouables.

Nous avons réalisé pour Space Cow, le label enfants de Space Cowboys, le trailer du jeu : du storyboard jusqu’à l’animation finale (hors voix off).
2020

Jeu vidéo

Symbiose

Les sens de la survie

Symbiose

Symbiose

Symbiose est un jeu de plateforme et de survie dans lequel vous incarnez un petit symbiote vivant en harmonie à l'intérieur d'une créature géante. Vous devez survivre à de dangereux nuisibles venues envahir votre amie la créature et son destin est directement lié au vôtre. Vos sens sont limités mais vous pouvez compter sur votre amie pour vous prêter les siens afin de pouvoir la défendre !

Symbiose est un prototype de jeu réalisé avec le soutien de Pro Infirmis, l'association suisse au service des personnes en situation de handicap. Nous proposons un gameplay original ayant pour objectif d'aborder le thème du handicap sous un nouvel angle.

Nous avons travaillé sur l'ensemble de la conception et la production du prototype. Le partenariat avec notre studio été initié par Numerik Games.
2021
1 Joueur
1 Ordinateur

Site internet et visuels de campagne Kickstarter

Reigns: The Council

Reigns: The Council

Reigns: The Council

Reigns: The Council est un party game asymétrique pour 3-6 personnes dans lequel un monarque cherche l'harmonie dans son royaume, et ses conseillers tentent de l'influencer pour leurs propres desseins. Reigns: The Council est l'adaptation en jeu de plateau du célèbre jeu mobile Reigns développé par Nerial et publié par Devolver Digital.

Nous avons travaillé en collaboration avec Nerial (créateur du jeu) et The Crowdfunding Agency (responsable communication). Nous avons conçu et développé un nouveau site web dédié au jeu et créé les éléments visuels (images et gifs) pour leur campagne Kickstarter.
2019

Jeu vidéo mobile

Airia

exploration respiratoire

Airia

Airia

Airia est un jeu de sensibilisation à la santé respiratoire à travers un voyage poétique, dans une approche nouvelle de l'information et de la prévention en santé publique. L'application est volontairement métaphorique afin d’aborder avec douceur la gravité de certaines des affections considérées.

À l'aide de leur souffle, les joueur-se-s dirigent un petit bateau et sont invité-e-s à découvrir, au gré de différents parcours, des messages - fragments d'histoires - qui les conduiront à des phares étapes, symbolisant les principales pathologies respiratoires.

Un carnet de bord fournit de courtes indications sur chacune des affections respiratoires et invite à poursuivre sa recherche d'information via la plateforme dédiée www.airia.ch

Le jeu a été réalisé en collaboration avec la LPGE (ligue pulmonaire genevoise), nous avons travaillé sur la conception et l'ensemble de la production du jeu.
2018
1 Joueur
1 Smartphone

Vidéo de présentation du jeu

Yum Yum Island

Yum Yum Island

Yum Yum Island

Yum Yum Island un jeu coopératif à l'aveugle pour 2 à 5 joueurs à partir de 6 ans. Les joueurs incarnent des pélicans et doivent larguer de la nourriture pour sauver les animaux de l'affreux géant Ferdinand.

Nous avons réalisé pour Space Cow, le label enfants de Space Cowboys, le trailer du jeu : du storyboard jusqu'à l'animation finale (hors voix off).
2019

Jeu vidéo

Le Paris des Merveilles

Jeu de cartes enchanté

Le Paris des Merveilles

Le Paris des Merveilles

Paris des Merveilles – Jeu de cartes enchanté est un jeu de cartes numérique librement inspiré de la série de romans éponyme. Incarnez les célèbres personnages de la saga fantastique imaginée par Pierre Pevel, combattez des adversaires féroces en utilisant armes, magies et objets enchantés pour tenter de retrouver les 7 licornes de cristal ! Cette 1ère version du jeu propose une aventure avec un deck de cartes inspiré du 1er tome, "Les Enchantements d'Ambremer". D'autres aventures avec d'autres cartes sont prévues et seront dans la continuité de l'œuvre.

Initié par Le Salon du Livre de Genève dans le cadre du projet "Quand le livre devient jeu vidéo". Le jeu a été produit en collaboration avec David Javet (coordination), Swan Keller (direction artistique) et Joël Lauener (programmation). Notre travail s'est porté sur le game design, l'UX et l'UI.
2020
1 Joueur
1 Ordinateur

Visuels de campagne Kickstarter

Antstream

Retro gaming reborn

Antstream

Antstream

Antstream est une plateforme de streaming dédiée au retrogaming, proposant l'accès à un grand catalogue de jeux rétros, le tout via un abonnement. La plateforme est accessible via un navigateur web sur mobile, tablette, PC/Mac et Xbox One.

Antstream a été financé via Kickstarter, nous avons travaillé en collaboration avec l'équipe et avec ICO Partners (responsable communication). Nous avons créé les éléments visuels (images et gifs) de la campagne de financement.
2019

Jeu vidéo mobile

Vestiaires Touch

Vestiaires Touch

Vestiaires Touch

Vestiaires Touch est un jeu mobile tiré de l'univers de la web-série éponyme. Elle raconte les nombreuses anecdotes de la vie de leur équipe handisport de natation tout au long d’une saison sportive.

Les joueurs suivent Caro, Delphine, Orson et Ramirez sur le chemin de la compétition avec 4 mini-jeux, arcade, réflexion, stratégie. Dans le quotidien des handis, chaque action peut devenir une véritable prouesse. Chaque mini-jeu s'inspire du vécu d'une équipe de natation handisport. Les joueurs doivent aider les champions à surmonter les obstacles et remportez la compétition !

Nous avons travaillé en collaboration avec VIRTU et Guillaumit. Nous étions en charge du game design, de la programmation, du design d'interface et des animations.
2018
1 Joueur
1 Smartphone

Jeu de plateau

Democrapcy

Ne vous inquiétez pas, ça ne peut que s'arranger

Democrapcy

Democrapcy

Democrapcy est un jeu de plateau qui parodie avec humour la crise du système démocratique. Les joueurs incarnent des personnages bigarrés (hôtesse de l’air, réfugié, parrain de la mafia) et votent pour ou contre des lois absurdes et discriminantes, le but étant de bloquer la progression des autres et d’arriver le premier au bout du parcours sur le plateau.
Le jeu incite à nouer des alliances avec des personnages partageant des caractéristiques communes (niveau social, genre, religion) qui peuvent changer au cours de la partie. Gare alors aux trahisons, en politique tous les coups sont permis !

Democrapcy a été imaginé et réalisé par Mélissa Pisler, Yoann Douillet et Israel Viadest. Il s'agit d'une co-production entre la HEAD – Genève et la Chancellerie de l’État de Genève, dont le but est de distribuer le jeu dans les collèges du canton afin d'intéresser les jeunes aux votations. Nous sommes intervenus sur la gestion de projet, le game design et la direction artistique.
2016
4 - 8 Joueurs
1 Objet

Jeu vidéo sur tablette

Games@museum

Création d'un jeu muséal in situ

Games@museum

Games@museum

Games@museum est un projet de médiation pour les musées suisses par le jeu.
Nous avons travaillé avec le Musée d'Ethnographie de Genève, qui souhaite rendre plus accessible leur collection permanente aux enfants dès 8 ans. Nous avons également travaillé avec la Maison d'Ailleurs à Yverdon-les-bains, pour valoriser la collection de la salle Jules Verne. Nous avons créé un jeu de cartes numérique sur tablette, jouable in situ dans ces 2 musées et décliné pour leur contenu respectif. Le but est de découvrir des légendes perdues dans le MEG et l'un des récits de Jules Verne dans la salle éponyme à la Maison d'Ailleurs. Dans les deux variantes, le joueur est guidé de vitrines en vitrines et doit collecter les objets faisant parties de l'histoire en question. Ces objets se transforment en cartes de jeu, qu'il faut ensuite combiner pour en trouver de nouvelles, jusqu'à la carte finale.

Nous avons travaillé avec Aprobado pour le développement et Aurélien Mabilat pour les illustrations.
2019
1 Joueur
1 Tablette

L'équipe

Marion Bareil

CEO/Designer d’interaction – co-fondatrice

Twitter | Linkedin

Camille Attard

Designer d'interaction — co-fondatrice

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Mathieu Chesnais

Développeur créatif

Twitter

Charles Chalas

Designer et développeur web

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